ImmersiveLe public entre dans l’histoire
Films 3D, expériences à 360°, installations immersives et scénographies interactives
Cherry Moon conçoit et produit des expériences immersives de marque à Paris, en France et en Europe. Nous créons des dispositifs pour découvrir autrement une marque, un savoir-faire ou une innovation.
Écriture, scénographie, images, son, interactivité et production : chaque moyen sert le propos et l’expérience du visiteur.
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TOYOTA E-PALETTE / IMMERSIVE EXPERIENCE / STOCKHOLM ↗
Imaginer, mettre en scène, produire
Concept, écriture, expérience visiteur et scénographie
Films immersifs, 3D, VR/360°, XR, lumière et son
Équipes, dispositifs, installation, exploitation et diffusion
Des expériences à vivre
Quatre projets concrets : une intention, une idée, une production, des résultats quand ils sont disponibles.
KIF : les pionniers de l’immersion réunis

Le défiFaire dialoguer les acteurs de la XR, de la culture et de l’entertainment, tout en ouvrant les échanges au-delà de Metz.
L’idéeUn forum phygital au Centre Pompidou-Metz réunissant conférences, rencontres professionnelles et diffusion à distance.
La productionProgramme de 4 jours, avec plus de 80 intervenants annoncés pour l’édition 2021, sur place et en ligne.
Toyota e-Palette : Woven City, grandeur nature

Le défiFaire comprendre une vision de la mobilité et de la ville connectée, au-delà d’une présentation produit.
L’idéeFaire entrer le public dans un e-Palette à l’échelle 1:1, pour découvrir Woven City en images, en son et en situation.
La productionUn dispositif conçu et produit en six semaines, installé au musée technique de Stockholm et présenté pendant trois ans.
Lancaster : la beauté en 360°

Le défiReconnecter une maison de beauté patrimoniale aux jeunes audiences sans perdre ses codes premium.
L’idéeAssocier Calvi on the Rocks, Grazia et des créatrices beauté internationales dans L MAG 360°, magazine immersif et social.
La productionUne dizaine de films VR/360° réalisés en Corse, des relais influence et des Facebook Live 360°. 175 000 vues sur les Live et un engagement multiplié par quatre, selon le bilan du projet.
Dom Pérignon P2 : l’exception en 3D
Le défiTraduire l’univers singulier de P2 en émotion, sans réduire l’expérience à une démonstration du produit.
L’idéeUn voyage audiovisuel sensoriel et cinématographique, conçu autour de la profondeur et de la matière.
La productionUn film immersif intégralement en 3D, réalisé avec l’équipe d’effets visuels de Quentin Dupieux. Film à découvrir dans l’archive Vimeo.
Des concepts pour demain
Deux pistes créatives, distinctes des projets réalisés. Leur potentiel ne vaut pas preuve de déploiement.

Lexus NX L’expérience au service de l’essai
L’enjeuFaire découvrir les atouts du NX et attirer des prospects qualifiés autour du lancement.
Le conceptAmazing Sound Lounge : invitation locale, expérience musicale premium, découverte du véhicule, rendez-vous d’essai et suivi CRM.
Le statutConcept proposé pour 2027, non déployé. Les objectifs commerciaux restent prévisionnels.

Immersive Cube De spectateur à acteur
L’enjeuCréer une expérience dans laquelle le visiteur influence lui-même ce qu’il voit.
Le conceptUn cube XR modulable, associant capteurs de mouvement, surfaces LED/OLED et son spatialisé.
Le statutÉtude créative adaptable. Aucun déploiement opérationnel revendiqué.
L’immersion, concrètement
Que produit Cherry Moon en expériences immersives de marque ?
Des installations, récits audiovisuels, films en 3D ou 360°, scénographies et expériences interactives pour lancements, événements, expositions et activations.
Une expérience immersive nécessite-t-elle un casque VR ?
Non. Une scénographie, un dispositif sonore, un film immersif ou un parcours interactif peuvent suffire. Nous sélectionnons les technologies en fonction de l’histoire et des visiteurs.
Comment concevez-vous une installation immersive ?
Nous définissons d’abord le public et l’objectif, puis le concept, le parcours et les contenus. Nous pilotons ensuite la fabrication, l’installation et les partenaires techniques.
L’émotion d’abord La technique ensuite
Nous partons d’une question simple : que doit comprendre, ressentir ou faire le public ? Cette réponse détermine l’histoire, le parcours et les moyens.
Puis nous réunissons auteurs, créatifs, scénographes et spécialistes techniques pour produire l’expérience, orchestrer son exploitation et mesurer son impact lorsque les données le permettent.
